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     KYOCERA TORQUE G07 公式3Dモデルデータ
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●ごあいさつ

このたびは、「TORQUE G07」公式3Dモデルデータをダウンロードいただき、誠にありがとうございます。
ご使用の前に本書をお読みいただき、お使いください。


●同梱物

TORQUE_G07.unitypakage
└Kyocera
 └TORQUE G07
  ├Materials (マテリアル)
  ├Models/TORQUE G07.fbx (TORQUE G07 3Dモデルデータ)
  ├Textures (テクスチャ)
  ├TORQUE_G07_RED for Avatar.prefab (ModularAvatarセットアップ済ファイル)
  ├Readme.txt (このファイル)
  └License.txt (利用条件、ライセンス)



●利用条件

・同梱している「License.txt」をご覧ください。


●動作確認環境

・Unity 2022.3.22
・VRChat Creator Companion (VCC) 2.3.4
・Modular Avatar 1.18.7
・Non-Destructive Modular Framework (NDMF) 1.14.8


●使用準備

UnityでVRChatアバター向けにセットアップされたプロジェクトを開き、
同梱の「TORQUE_G07.unitypackage」をUnity画面上のProjectsへドラッグ＆ドロップしてインポートしてください。


●アバターへの導入方法 (Modular Avatar使用者向け)
 
・準備
Modular Avatarのほかに、あらかじめ下記のパッケージをVCCに追加してください。
 - AAO: Avatar Optimizer

・アバターへの導入
「Assets/Kyocera/TORQUE G07/TORQUE_G07_RED for Avatar.prefab」を、導入したいアバターにドラッグ＆ドロップしてください。


・位置の調整
初期状態では左手に持つ形になっています。
アバターにより手の形状や位置が異なるため、画面を確認しながら位置の調整をお願いします。


・使い方
Expression Menuから「TORQUE G07を表示」を選択すると表示/非表示の切替ができます。
※初期状態では「表示する」設定になっています。


●リンク集

■TORQUE STYLE
https://torque.kyocera.co.jp/

■TORQUE G07 製品情報
https://www.kyocera.co.jp/prdct/telecom/consumer/lineup/kyg06/


●こんな時は？

・モデルデータがマテリアルエラーになってしまう
 VRChat向けにプロジェクトがセットアップされているかご確認ください。
 VRChat以外で使用される場合や、別のマテリアルを使いたい場合は、当該モデルのマテリアル設定を開き、ご自身で任意のマテリアルを設定してください。

・アバターに導入したが、手に追従しない
 Modular AvatarおよびNDMFが導入されているか、VCCのパッケージの設定も含めてご確認ください。


●知的財産権について

「TORQUE」は京セラ株式会社の登録商標です。
その他本文中に記載されている社名および商品名は、各社の登録商標または商標です。


●更新履歴

2026/09/09 : 初版公開